Jutsu Yaratım Başlığı

Moderatör: GM-Naruto

Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen GM-Naruto tarih Sal Kas 01, 2011 10:14 pm

Asphyx, Croaton ve Zasetsu'nun yardımlarıyla hazırlanmıştır.



D rank karakterlerin 1 jutsu yaratma hakkı vardır.
D rank karakter C ranka yükseldiğinde 1 jutsu yaratma hakkı kazanır.
C rank karakter B ranka yükseldiğinde 2 jutsu yaratma hakkı kazanır.
B rank karakter A ranka yükseldiğinde 2 jutsu yaratma hakkı kazanır.

Aşağıdaki formu doldurarak başvurunuzu yapabilirsiniz.Yaratılan her jutsu kabul edilecek diye birşey yoktur. Jutsular incelenirken seviyeniz,statlarınız ve mantık dikkate alınır.Yaratılan uçuk şeyler kabul edilmeyecektir haliyle.


İsmi:
Seviyesi:
Jutsu Türü:
Element:
Açıklaması:
Dezavantajı:
Gereklilik:
Özel/Köy/Genel/Klan:



''Özel/Köy/Genel/Klan:'' Açıklaması.

Özel: Yaratılan jutsu sadece kişiye özeldir ve başkası öğrenemez.
Köy: Yaratılan jutsuyu sadece kendi köyünde olan kişiler öğrenebilir.
Genel: Yaratılan jutsuyu tüm köyler kullanabilir.
Klan: Yaratılan jutsu tüm Klan bireyleri tarafından öğrenilebilir. (Eğer güzel bir klan jutsusu yaratılırsa biz direk olarak onu klan jutsularına ekleyeceğiz.Bilginize.)


Formu ayrıntılı doldurmanız önemli bir konudur.Jutsunuzu yaratırken yapılışını,etkilerini,yapabildiklerini en uç noktalarına kadar anlatmanız GM'lerin işini kolaylaştıracaktır.


Eğer yarattığınız bir jutsuyu öğrendiyseniz, jutsu yaratma başlığında, jutsunun açıklamasının bulunduğu sayfayı URL kodunu kullanarak imzanızdaki jutsu isminin üstüne yazın.


Kod: Tümünü seç
[url= <Jutsunun bulunduğu sayfanın adresi> ] <Jutsunun ismi> [/url]
Örnek:
[url=http://www.rpgturk.com/viewtopic.php?f=53&t=821&sid=4b5a210aea56737a28ec540750b43050]Jutsu Yaratma Başlığı[/url]
Kullanıcı avatarı
GM-Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 6202
Kayıt: Prş Eki 15, 2009 9:12 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen GM-Naruto tarih Sal Kas 01, 2011 10:14 pm

Güncel Liste


Nikari Aoba
Spoiler: show
İsmi: Ninpou; Hizashi

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Genjutsu

Element: -

Açıklaması: Kişi rakip ile göz göze geldiği anda rakip çıplak gözle güneşe çok yakından bakmış gibi olur(Misal Dürbünle). Bunun sonucunda rakip saldırıya açık hale gelir. Eğer kullanıcının chakrası kalmadıysa bunu savaş ortamından kaçmak içinde kullanabilir. Jutsu kullanıldıktan sonra 2 dakika boyunca(2 tur) Hizashi'yi kullanamaz. Rakip 4 dakika boyunca(4 tur) Gözleri tam işlevini sürdüremez(Çok uzağı net göremez veya etrafını bulanık görür. Süreler, rakip üzerindeki etkisini azaltabilir veya arttırabilirsiniz.)

Dezavantajı: Gözde yorgunluk hissi bırakır. Jutsu kullanıldıktan sonra 2 tur boyunca bir daha kullanılamaz.

Gereklilik: Genjutsu 5

Onay Notu: Mühürlerle yapılan bir genjutsu olduğunu unutmayın, 1 turdan sonra gözler kendine gelmeye başlıyacaktır. Etki 4 tur sürecek. Her turda rakibin görüşü düzelmeye devam edecektir. Kişinin dayanıklılığı ve o 4 tur içinde yaptığı şeyler düzelmeye etki edebilir. Dezavantajlar kaldırılmıştır. Herhangi bir dezavantaj koymaya gerek yok gibi gözüküyor.

C rank, onaylandı.


Goutou Ryoichi
Spoiler: show
İsmi: Shakunetsu no Keri

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Taijutsu

Element: Katon

Açıklaması:Fazla ayrıntılı ya da şatafatlı bir jutsu değildi. Temelde basit bir taijutsu hareketine katon eklenmesi ile oluşur. Kişi havaya zıplar ve rakiba bir tekme atmak için ilerler. Dynamic Entry'e benzer. Fakat tek benzerliği tekme bulunması. Kişi havaya zıplamadan önce ayağında topladığı çakrayı ateşlendirir. Elemental çakra ile oluşan Katon tekme ile birleşince rakibe normalden fazla zarar verir.

Dezavantajı:Tek dezavantajı belki havada uçarken bir darbe yemesi ve jutsunun yarım kalması olabilr.

Gereklilik: Katon tarzı element yatkınlığı.


Himari Kazeshini
Spoiler: show
İsmi: Raiton no Bakuhatsu

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Raiton

Açıklaması: Yakın dövüş stilinde kullanılır.
Kişinin vücudunu Raiton sarar.Bu raiton sarma şekli, dıştan değil içtendir.Yani kişinin görünüşünde hiç bir değişiklik olmaz içine yıldırım yüklenmiş bir insan gibi tasvir etmek güzel olabilir.Kullanan kişi yakın dövüşte Örneğin; rakibine yumruk attığında, yumruğu attığı anda yumruğundan yıldırımlar çıkar.Anlık olarak çıkan bu yıldırım rakibe yakın dövüşte her an paralize etme şansı tanır.(Her andan kasıt jutsu aktif olduğu süre içerisinde Saldırı ve Savunmada.)Kullanan kişi her yakın dövüş stilinde yaptığı kombolarla ard arda darbeler vurması rakibe ani ve belli aralıklarla etki edicek şoklar dövüş sırasında oldukça etkili olabilir.

Saldırıda getirileri:

-Rakibe uygulancak yakın dövüş tekniklerine + ''Darbe'' katıcaktır.(Darbe ile birlikte Yıldırımın klasik etkileri.)

-Kullanan kişi ''Temel Akupunktur'' noktalarını biliyor ise, Darbeleri oralara yönlendirip Yıldırımın verdiği şok etkisi ile Örneğin ''Omuz Kısmına'' vurup kolun güçsüz kalmasını sağlayabilir.(Güçsüz kalmasından kasıt 'Sallıyorum yumruk ile %100 vururken, omuzdaki akupunktur noktasına aldığı darbeler ile birlikte %40'a düştü.Kolun gücü azaldı.)Böyle bir etki için darbelerin birden fazla yapılması gerekir.Bir çok akupunktur yerinde etkili olabilir.Ama temeli yakın dövüşte yarar sağlamak.(Akupunktur etkilerinin olması için X kasılması gerekiyor.Bunun dışında dövüşlerde şansa her hangi bir noktaya gelebilir.Gm'ye bağlıdır.Zaten %100 akupunktur noktasını vurabilceğim diye bir olay da yok.)

Savunmada Getirileri:

-Saldırı amaçlı olduğu kadar savunmada sağlar.Çıkan yıldırımlar sadece saldırı anının çarpması ile değil, rakibin attığı yumrugun Örneğin ''Karına'' gelmesi ile birlikte aynı etkiyi görür.Kullanan kişi + blok yapamaz.Sadece saldıran kişiye / saldırını anındaki etkileri yansıtır.

Süresi: 4 Tur.(Değişmesi gerekirse olur.X kasılarak genel etkisinin artabilceğini umuyorum.)

Dezavantajı:Suiton elementi dezavantaj olabilir.Başka bir şey gelmiyor.Varsa yazın lütfen^^

Gereklilik:Raiton Elementine Sahip olmak.

Onay Notu: Dediğin şekilde, vurulduğunda rakibi paralayze edebilecek türden, element yüklü-raiton- bir yumruk atabilirsin. Ancak tüm vücut olarak şuan dediğin şekilde kullanamazsın. Jutsuyu yaptıktan sonra iki elinde gözle görülmesede (normal göz) elemental çakra oluştuğu varsayılacak ve 3 tur boyunca yumrukların rakibinin dayanıklılığı ve senin gücüne göre paralayze etkisi bırakacaktır. Her vurduğunda bir cızırdama vb efekt olabilir. Bu çakra kontrolüne bağlı olarak gizlenebilecek bir etki.

Akapunkturdur odur budur tarzı şeyleri rp içinde veya çalışmalarınla öğrenip saldırı ile kombine etmek mümkün. Ama direk bir x sayısı yok ve bu jutsu ile o konularda herhangi bir artı kazanmayacaksın.

Dezavantaj; İkiden fazla kullanıldığında -aynı gün- el ve kollarda uyuşma etkisi bırakır. Daha çok zorlanılırsa kalıcı hasar meydana gelebilir.

Önemli not: Yumrukların elementinin gücü ile birlikte eskiye nazaran -çok olmasada- daha fazla hasar verir.


Roinetsu Lei
Spoiler: show
İsim: Doton; Hando No Jutsu

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Doton

Açıklama: Gerek li el mühürleri yapılır. Beş parmak (hayvan çağırma tekniği gibi şekilde) yere koyulur. Chakra toprağa aktarılarak, toprağa el şekli verilir. Oluşan el, yerin altından yüzeye doğru çıkar. El, istenildiği gibi çakra ile kontrol edilebilir. Mesafe tabii sınırlı olacaktır, benim istediğim mesafe 5-10 metre. Mesafe sınırlı oldğu gibi, elin boyutuda sınırlı olacaktır. Boyut, 2 metre boyunda ve 0.5 metre eninde olması.. Mesela kullanıcı ile, A kişisi savaşıyor. Kullanıcı el mühürlerini uygulayıp, elini yere koydu, chakrasını toprağa aktarıp şekillendirdi, el yer altından dışarıya çıkar ve A kişisini yumruğunun arasına alır. Bunun gibi veya daha değişik şekillerde kullanılır.

Gereklilik: Dotona uygun zemin


Aburame Kenpachi
Spoiler: show
İsmi: Mushi Poison No Jutsu

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: -

Açıklaması:Bu teknik birnevi Arı sokmasıdır.Eğer aburame klanındansanız. Böceklerinize daha önceden chakra yüklemek suretiyle böceklerinizi vücudunuzdan çıkartıp. Rakibe hızla ilerlemesini sağlarsınız. Böcekler rakibi soktuğu anda rakip yavaş yaşav uyuşmaya başlar. Her böcek %1 lik bir uyuşturma sağlar (tek bir uzuvda örneğin eğer rakip kolundan sokulursa bu etki sadece kolunda hissedilir.) Tüm vücudu uyuşturmak için sonuna kadar chacra yüklü böcekler ile rakibi 500 kez sokmak gerekir. (her uzuv için 100 adet sırasıyla: sağ kol - sol kol - sol bacak - sağ bacak - kafa ) Her böcek en fazla 2 kez sokabilir eğer aynı gün içinde aynı böcek iki kez kullanılırsa iki kez kullanılan böcek tam iki gün sadece beslenmelidir.

Dezavantajı:Böcekler soktuktan sonra chakralarının %70 ini kaybederler ve aburameye geri dönerler bu vaziyetteyken böcekler hiç bir amaç ile kullanılamaz. Sadece vücutta tekrar Chakra ile yüklenirler. Bu yükleme süresi 3 turdur. Eğer yükleme işi abartılırsa aburame chakrasızlıktan bayılabilir.

Gereklilik:Aburame Clan üyesi olmak böceklere en az bir gün önceden chacra ile yüklemek.

Onay Notu: Arılar ile yapacağın bu saldırı sonucu kişi sokulmasına, kendi dayanıklılığına ve varsa belirli etmenlere göre uyuşmaya başlıyacaktır. Uyuşma yoğunluk olarak sokulduğu yerler olsada ilerleyebilir. Bilindiği üzere arılar soktukları zaman iğnelerini düşürürler. Amacına ulaşanlar sana geri dönerek çakrandan beslenecek ve tekrar iğne çıkartacaktır. Bu iğne çıkartma süresi üç turndur ve sana tekniği yapmak gibi çakra kaybettirir. En az bir gün önceden çakra yükleme olayını iptal ediyorum. İstediğin zaman çakra ile beslediğin arıları rakibine salabilirsin. İlk olarak hazır sayılacak arılar sonradan çakrandan beslenerek iğne çıkaracaktır.

Arı sayısı şimdilik 30 olacak. %1 lik uyuşma diye bir şey yok, dediğim etmenlere göre uyuşma oranı değişebilir. Genel olarak hafif uyuşukluk densede bu rakibin derisini kabartacak, canını yakacak ve dikkatini dağıtacak bir olay. Hemde oldukça.. Üstelik fazla zehire maruz kalan bazı kişiler ölebilir. Bu gene etmenlere göre değişiyor.

Üstte yazdıklarıma göre onaylanmıştır. C rank.


Ketsuryuu Chi
Spoiler: show
İsmi: Ketsueki-Buraddisōn

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: -

Açıklaması: Jutsu Kullanıcısı kendi kanı olan yerlerde kendi kanı içindeki demire hükmetme gücü sayesinde jutsuyu uyguladığında kan kullanıcının istediği şekilde kanın içinden hızla kandan demir sertliğinde dikenler çıkartır. Dikenlerin sayısını ve uzunluğunu jutsuyu uygulayan belirler. Kanın çokluğuyla orantılı bir jutsudur ancak dikenler fazla kalın değildir mızrak kalınlığı gibidir ve uca doğru sivrileşir. Bu yüzden uzunluklarından çok sayısı yerdeki kanla orantılıdır.

Her ne kadar Freestlye ilişkili olsada Genin seviyesinde biri için tek mühür gerektirir (kan kontrolü x3 göze alınarak bu kararı verdim)...

Mühürsüz uygulamak ise kan kontrolü çalışılarak yapılacak birşeydir...

Gereklilik: Ketsuryuu üyesi olmak. Ketsuryuu üyeleri kanı freestyle kullanabilselerde bir genin için fazla diken çıkartıp sertleştirmek zor birşeydir. Bu yüzden bunu kan kontrol ustalığıyla ilişkilendirdim... en az kan kontrolü x3...

Onay Notu: C rank, onaylandı. Kan kontrolü x3 kasıldığı zaman tek mühür ile yapılabilecek. Ancak unutmayın kanınız ne kadar fazlaysa o bölgede, çıkabilecek max diken sayısı veya dikenin uzunluğu-genişliği de o kadar artacaktır. İki üç damlayla veya ufak bir kesikten açılan çok az kan ile yapılabilecek bir jutsu değil. Dikenlerin dayanıklılığı ile sayısı ters orantılı olacaktır. Çok fazla diken çıkarmaya çalıştığınızda zorlanabilirsiniz. Bu kanın miktarı hiçe sayılarak söylenen bir şey elbette, kan yoksa zaten çok diken çıkarılamaz.


Kaguya Sato
Spoiler: show
İsmi: Suto-ka no Mai

Seviyesi: B-Rank

Jutsu Türü: Klan jutsusu

Element: -

Açıklaması: Bu teknik Kaguya klanı üyelerinin sahip olduğu chakra ve kemik kullanımı doğrultusunda vücutlarının istedikleri bir bölümünü kemikleri ile kaplamasıdır. Örneğin ön kolu saran kemikten bir alçı görünümünde olabilir yahut yüzü gözlere dezavantaj yaşatmayacak bir şekilde maskeleyebilmesi.. ayaklarını ellerini. fakat eller kemik formuna sokulduğunda mantıken sadece yumruk atma amacı ile kullanılabilir.. herhangi bir materyal tutabilme söz konusu değildir. Sadece yumruklar ile verilen hasar gücü artar. Kemikler doğal yapılarını korur yani uzun süre bir aleve maruz kalmadıkça yanmaz.. katana ile kesilemez..(yahut zor kesilir Bknz: Kaguya) elektrik akımını iletmez..vbnz. Kişi chakrası ile besleyerek bozunan yerleri onarabilir yahur parça parça kemik ile kaplayabilir. El mührü gerektirmez kişi sadece chakrasına odaklanır ve onu kemikleri aracılığı ile serbest bırakır..

Gereklilik: Kaguya klanı üyesi olmak, chakra minimum 8 olmalı

Onay Notu: Uygulandığı zaman teknik kaplancak alanın büyüklüğüne göre acı çektiricektir.Normal bir kemik çıkarma işleminden çok çok farklıdır.Yani uygulandığı zaman ciddi anlamda acı çekme durumunuz var.Jutsunun gelişimine bağlı olarak kemiklerin kalınlığı artabilir ama şöyle bir şeyde vardır ki, sallıyorum sağ kolunu kemik ile kapladın.Bu kaplamadan sonra sağ kolunda kemiklerden dolayı ağırlık olucaktır.
Bunlar dışında teknik çok güzel düşünülmüş ve fazlasıyla etkili olucaktır. B Rank.


Spoiler: show
İsmi: Megami Mai

Seviyesi: B-Rank

Jutsu Türü: Klan

Element: Fuuton

Açıklaması:Kaguya klanının gizli bir tekniğidir.. Sato ise bunu Shimui'nin yanında yaşamayı bırakıp klanı ile temas kurduğunda chuunin oluşu nedeniyle kendisine verilen bir parşömenle öğrenmiştir. Teknik kısaca kişinin sahip olduğu fuuton chakrasını tüm kemiklerinin iliğine kanalize etmesidir. İlikte ki fuuton chakrası tekniği kullanan kişinin çevikliğini inanılmaz bir biçimde arttırır.(dezavantajları göz önüne alındığında kişinin çevikliği hayran bırakacak düzeyde olmalıdır). Elbette maksimum hızına bir etkisi yoktur fakat bu hıza daha kısa sürede ulaşır ve kemikler hafifleyeceğinden normalden çok daha az yorulur. Koşularını uzun süreler sabit hızda tutabilir ve yorulmadan büyük mesafeler katedebilirler. Sıçramalarına da etki eden bu teknik.. kişinin havada normal shinobilere göre daha çok süzülebilmesine ve daha bir seferde daha yukarı sıçramasına yardım eder. Kaguya klanının kan yoluyla getirdi kemik dayanıklılığında bir değişim olmadığı gibi vücuda alınan fiziksel hasarlarda ilikteki chakra hasarın belli bir kısmını indirgeyecektir.(Kesici ve delici yani saplamalı saldırılar hariç.) Son olarak tekniğin yoğun olarak getirdiği şey ileri seviye bir çevikliktir.( Jutsu kabul olursa bu çevikliğe X kasarak erişilemeyeceği aşikardır.)

*Ekstradan bilinmesi gereken şey tekniğin bir çeşit kendini tanrıya bir kurban olarak sunmasıdır. Bu teknik kaguya klanın tanrıya adak için seçtiği kişilere verilir. Özel bir ünvan değildir sadece element ve kemik kontrolüne erişebilen bireylere böyle muamele edilir.. Tekniğin başlaması için kişi önce bir damla kanı iki kaşının ucunda bulunan dövmeler ile üçgen oluşturacak şekilde alnına sürmelidir. Aksi taktirde adak yerine getirilemeyeceğinden chakra kemik kanallarına yönelmeyecektir. Kan alna sürüldüğünde sürülen kan deri tarafından emilir ve kişinin daha önce sahip olduğu iki ufak noktadan kan renginde tribal bir şekil yüzün yanak kısmına doğru yavaşça yayılır sonrasında teknik açığa çıkar.


Dezavantajı: Belli bir süre(Gm-sama kararı) vücuttan çıkan kemiklerin yerine yenisi üretilemez, Yani bu demek oluyor ki tsubaki no mai, teshi sendan ve yanagi no mai teknikleri kullanılamaz.. Kullanımı ile direk ölüm gelebilir.

Gereklilik: Shikotsu myaku yeteneği,fuuton chakrası.

Onay Notu: Jutsuyu chakran bitene kadar veya kendin kapatana kadar kullanabilirsin. Ancak kendin kapattığın takdirde 3 tur sonrasında açabilirsin. Eğer 3 tur geçmeden açarsan jutsu aktif hale gelir ve kullanımını yapabilirsin ancak bu sana ciddi zararlar verecektir. Bunun yanında iki tur kullanıp kapatmak, ardından bir tur daha kullanıp kapatmak gibi durumlarda da ciddi zararlar oluşur. Daha açık olmak gerekirse zırt pırt jutsuyu aktifleştirip kapatma durumu sana zarar verecektir. Çeviklik konusunda ise X kasılarak senin çevikliğine ulaşılabilir hatta geçilebilir de. Bu kimin ne kadar X kasacağına bağlı. Bunun dışında yazdığın dezavantajlar geçerli ve vücudunda oluşan tribal şeyler görüntü dışında bir şeye yaramayacaktır. (Boost vs. gibi) Bu şartlar altından B-Rank olarak onaylandı.


GM-Naruto

Bu jutsuyu Sunalı her shinobi öğrenebilir.
Spoiler: show
İsmi: Sunagakure no Jutsu

Seviyesi: D-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Açıklama: Jutsu Sunalı Shinobilere özeldir.Adından da belli olduğu gibi Sunayı temsil eder.Jutsunun kullanışı kişi Fare mührünü yaptıktan sonra kullanan kişinin 15metre/karesini kum fırtınası oluşturur.Odaklanmaya ve alan şartlara göre artar ya da düşer.Kum fırtınasının etkisi rakiplerinin görüş açısını düşürmesidir.Rakiplerinin görüş açısını şartlara göre büyük oranda düşürür.Jutsunun gelişimine göre kum fırtınasının etkisi artabilir.Gelişime açık bir jutsudur.5 Tur sürer.(Kum bulunan bölgelerda daha çok etkilidir.)

Dezavantajı: Jutsuyu uygulayan kişinin de görüş açısını düşürür.Yapan kişi özellikle bir genin ise aynı etkiyi görebilir.Jutsuda ustalığa ve kişinin seviyesine göre görme dezavantajı azalır.Tamamı ya da büyük bir kısmı su olan bölgelerde jutsu neredeyse hiç oluşamaz.

Gereklilik: Suna Shinobisi olmak.


Bu jutsuyu Konohalı herkes öğrenebilir.
Spoiler: show
İsmi: Konohagakure no Jutsu

Seviyesi: D-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Açıklama: Jutsu Konohalı Shinobilere özeldir.Adından da belli olduğu gibi Konohayı temsil eder.Jutsunun kullanışı kişi Fare mührünü yaptıktan sonra kullanan kişinin 15metre/karesini yaprak fırtınası oluşturur.Odaklanmaya ve alan şartlara göre artar ya da düşer. Yaprak fırtınasının etkisi rakiplerinin görüş açısını düşürmesidir.Rakiplerinin görüş açısını şartlara göre büyük oranda düşürür.Jutsunun gelişimine göre yaprak fırtınasının etkisi artabilir.Gelişime açık bir jutsudur.5 Tur sürer.(Yaprak bulunan bölgelerda daha çok etkilidir.)

Dezavantajı: Jutsuyu uygulayan kişinin de görüş açısını düşürür.Yapan kişi özellikle bir genin ise aynı etkiyi görebilir.Jutsuda ustalığa ve kişinin seviyesine göre görme dezavantajı azalır.Tamamı ya da büyük bir kısmı ağaçsız olan bölgelerde jutsu neredeyse hiç oluşamaz.

Gereklilik: Konoha Shinobisi olmak.


Kibaku Kira
Spoiler: show
İsmi: Faiaraion (1. Seviye)

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Görünüş Ninjutsu, Uygulanışı bakımından Taijutsu sınıfına girer.

Element: Katon

Açıklaması: Kira uzun uğraşlar sonucu Fuumanın tekniğini öğrenmiştir. Teknik ilk seviyedir. Uzun el mühürleri sonrasında iki elde çakra toplanır ve bu çakra elin bütün tarafına dağıtılır ve bir aslan şekli alır. Ustası bütün vücudunda toplayabilirken, Kira en fazla dirseği ile bileğinin ortasına kadar toplayabilir (ninjutsu statı 4) İki elinde bir aslan şeklini almasından sonra jutsuyla kombine ataklar geliştirilebilir. Rakibe yakıcı bir hasar verir. Jutsu açıkken başka bir ninjutsu kullanılamaz. Yani el mührü yapılamaz.

Fuuma teknikleri;

Faiarion (Ateşin Aslanı 1. Seviye C Rank)
Faiahebi (Ateşin Yılanı 2. Seviye B Rank)
Faiadoragon (Ateşin Ejderi 3. Seviye A Rank)
Faia No Kami ( Ateşin Tanrısı 4. Seviye S Rank)

Olarak yaratmıştır.


Dezavantajı: Jutsu belli bir süreden sonra Kirayada zarar vermeye başlayacaktır. Kira jutsuyu uzun süre açık tutarsa veya durumu kötüyken kullanırsa Elleri yanacak, aslan onu lanetleyecektir. Yani kullanıcının ölümüne bile sebebiyet verebilir. Sürekli yandığı için kullanıcıyı terletir.

Gereklilik: Kozaki-Fuuma tarafından yetiştirilmek. Katon Elementi Kullanıcısı Olmak. Chakra statı 8.

Onay Notu: Onaylandı C Rank.

Jutsu 4 tur aktif olucaktır.Daha fazla aktif etmek ya da kullanılmak isterse Dezavantaj devreye girer ve kolu yakmaya başlar.Jutsu gelişime açıktır yani etkisi ve süresi üzerinde yoğunlaşılmasına göre değişicek.Diğer jutsuları zamanı gelince yaratabilirsin.(Saldırı yani yakma oranı Ninjutsuna orantılıdır.)


Oujichi Baka
Spoiler: show
İsmi: Mizuame Akira

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Suiton

Açıklaması:Aynı Mizuame Nabara gibi sindirim sisteminde işlevi olan bir sıvının gücü ve miktarı arttırılarak ağızdan çıkarılmasıyla oluşur. Ancak sıvının kaynağı tükürük bezleri yerine midedir. Kişi Mizuame Nabara'dan daha uzun süren bir teknik hazırlığından sonra ağzında kendine bir süre zarar vermeyecek olan güçlü asidik sıvıyı biriktirir ve istediği gibi kullanabilir. Küçük miktarlarda, hızla bir tükürük gibi atabilir veya istediği bir anda tümünü bocalayabilir. Düşmanın derisinde güçlü bir acı ve hasar bırakır.

Dezavantajı:Hazırlık aşaması Mizuame Nabara'dan daha uzundur ancak abartılacak bir seviyede değildir. Sıvı uzun süre bekletildiğinde ağıza kesinlikle zarar verir, ancak bu süre yedi dakikadan fazladır. Bunun yanında asit kullanıcıya temas ederse ona da zarar verebilir. Ayrıca mideyle oynama yüzünden düşük bir miktar mide bulantısı yaratsa da çabuk geçer.

Gereklilik:Mizuame Nabara tekniğinin işleyişini ve uygulanışını kavramış olmak, güçlü bir mide ve tabi ki su elementi.

Onay Notu: Güzel bir jutsu, etki ettiği yerde yanık bırakır.2.kez aynı yere gelmesi derinin ve etin asitle erimesine yol açar.Mühürler yapıldıktan sonra 2saniye bekleme süresi olucak. Bunu yanı sıra bu iki saniyelik bekleme sürecinde alıcağın her hangi darbe ve dikkatsizlik sonucu bu sıvı ağzında ve midende aynı etkiyi sana gösterebilir dikkatli olmalısın.; Yani uygulama sırası oldukça riskli. Jutsuyu uyguladıktan sonra tamamını boşaltman için 4 tur süren olucaktır. 5.turda ise midende kalan sıvı içerden sana etki edicektir. Günde 2'den fazla kullanılırsa mide bulantısı yaratır.
C Rank Onaylandı.


Hotaru Keigo
Spoiler: show
İsmi: Shōbō Hōsu

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Katon

Açıklaması:Kullanıcı iki kolunu göğsünün üzerinde çapraz birleştirir ve odaklanıp hızla açar. Bu sırada etrafında bir kaç saniyeliğine alevden bir hortum oluşur. Amacı gelen saldırıları engellemek ve rakibin gözünü korkutmaktır. Mesela gelen kunaileri etrafa savurur, Housenka gibi jutsuların alevlerini hortuma karışabilir, Kendisine atılan yumruk sırasında yaparsa rakibin eli yanabilir. Kullanıcıyı fazla yormaz. Defansif bir saldırıdır.

Dezavantajı: Saçların ucu ve giyside yanıklar oluşabilir. Ayrıca sıcak bir ortam yarattığından çıkınca aniden serinleyen kullanıcı kendini kötü hissedebilir.

Gereklilik: Ninjutsu 4, Chakra 8 (Kısa ama güçlü bu yüzden chakrayı yer diye düşündüm...)

Bunun hava ve su şeklinde versiyonları olabilir. Alev kullanıcısı olmak gerekmez.

Onay Notu: Alevden hortumun tabakası kalın olmadığı için her saldırıyı engelleyememe durumu vardır.Fiziksel saldırılarda rakibi yaksada püskürtme durumu yoktur. Çalışıp geliştirilebilir. Günde 3 kez(İlerde değişebilir.) kullanıldıktan sonra kullanan kişinin bedeninde yanıklar oluşabilir ve yorgunluk alır.
C Rank Onaylandı.


Nikari Mello
Spoiler: show
İsmi: Furasshu Suteppu no Jutsu (Flash Step no jutsu)

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: -

Seviyesi: C-Rank

Açıklaması: Adımlama tekniğidir. Genelde shunshinden daha çok hız kazandırır ancak adım hızı açısından shunshin den yavaştır. Shunshin gibi sadece hızlı adımlamaya yönelik değil, aynı zamanda chakra ile yüksek itme gücü kazandırmaya yönelik bir jutsudur. Mesela bir adımda yarım metre yol alınırken bu jutsuyu uyguladıktan sonra 2 metre yol alınır. Kullanıcının hızına bağlıdır. Ayrıca tek el yapılabilen tek bir mührü vardır. Yani mühüre neredeyse zaman harcanmaz. Edit: Çok hızlı adımlamaya yönelik olmadığı için shunshin e göre daha dengelidir.

Dezavantajı: 2 adımdan fazla atılamaz yani 5-6 metre den uzağa gidilemez.

Gereklilik: Ninjutsu uygulayabilmek. İki adet sağlam bacak. Başkada yok gibi.

Onay Notu: Sanırım burdaki amaç Seri adımlamak oluyor ? Her adımın 1.5metre olucak. Uyguladıktan sonra 3kere adım atabilirsin dilersen sadece 2 adım atarsın sana kalmış.Bunları uygulamak için çok çok az, saliselik zaman aralığın var yani kaç kere adım atıcağını iyi seçmen gerekiyor...Yönünü iyi seçmen gerekiyor dışsal etmenler önemli rol oynar. Ayrıca jutsuyu geliştirmene göre özellikleri artıcaktır.


Rin Taisuke
Spoiler: show
İsmi: Raiton : ShiGan

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Raiton

Açıklaması: Bu jutsu temel olarak raiton elementini bir parmakta toplamaya yarar.Ardındansa parmakta toplanan raiton çakrası bir elektrik ışını halinde dümdüz olarak tutulan bölgeye doğru gider.Parmağın genişliği yüzünden büyük çakra kaybı olmamasının yanı sıra ilk seviyede 5-6 m ye kadar (Dümdüz olarak ) ilerleyebilir.Parmağın inceliği sayesinde yüklenen çakra seviyesi arttırıldığında normalden kat kat hızlı kullanılabilen bir jutsu olmasının yanı sıra sadece düm düz gidebilir.Bunun yanı sıra "işaret parmağı" çakra toplama ve isabet alma yönünden daha avantajlı olduğu için genelde işaret parmağı kullanılsada aynı anda en fazla 3 parmak kullanılabilinir.İleri ki seviyelerde bu sayı artabilir.Oluşturulan elektrik akımı bir ip gibi dümdüz gitmesinin yanı sıra düz göndermek en kolay yöntem olduğu için yüklenen çakra miktarına göre oluşan elektrik çakrasının hızı ve gücü arttırılabilir.

Dezavantajı: Çıkan elektrik akımı düz ilerler ve kullanılan parmağın boyutundadır.Bunun yanında sadece vücudun uç noktalarından çıkarılabilir.(Ayak parmağıda dahil.)

Gereklilik: Ninjutsu : 7 , Raiton Kullanıcısı olma.

Onay Notu: Onaylandı C Rank.
En fazla 5metre kadar gidebilir.Mesafe x mesajları ile artabilir.Tek parmakta yaptığın ile üç parmak ile yaptığın arasında chakra ve güç farkı olucaktır. Bu jutsu rakibe etki ettiğinde rakibe elektrik çarpar sadece. Ve en önemlisi jutsuyu yaptığında sağa sola hareket ettirirsen jutsu hareket sırasında yok olur. Kasılan x ve seviye atladığın zaman bu özelliği kazanabilirsin.


Ikamaru Akiaya
Spoiler: show
İsmi: Denki Hari

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Raiton

Açıklaması: Bu jutsu aslında Fukumi Hari tekniğini uygularken ağızdaki senbona elektrik yüklemekten ibarettir. Fukumi Hari' yi uygulamak için ağza senbon konulduğu andan itibaren, bu tekniği uygulamak isteyen ve bilen Raiton kullanıcısı senbona elektrik yükler. Bu yükleme süreci 2 ile 4 saniye arasında değişir, süre uzadıkça yüklenen elektrik miktarı artar. Fakat 4 saniye fazla yüklemeye çalışmak hem kullanıcıya zarar verebilir hem de aşırı yükleme sonucu senbonda istenmedik sonuçlar doğurabilir. Senbona elektrik yüklendikten sonra kullanıcı Fukumi Hariyi yapmaya devam eder ve istediği yere normal tekniği uygulayarak fırlatır. İnsan vücudu elektrik akımlarını iletmeye müsait bir yapı olduğundan senbon saplandığında ya da çarptığında elektrik akımı kişiye boşalır. Fakat senbonun saplanması ile çarpması tamamen farklı etki yaratır. Birinde deri altına giren senbon, çarpmada olduğu gibi deriyi yüzeysel etkilemenin aksine daha içleride etkilediği için daha farklı etkiler yaratabilir. Örneğin herhangi bir kasa denk geldiği an aniden boşalan elektrik o kası 2-3 saniye boyunca kasacağından kilitlediği gibi bunun gibi kas kilit noktasına ya da sinir ucuna denk gelen başka bir senbon 5-7 saniyelik kasılma sonucu bölgede geçici felç bırakabilir. Ayrıca aniden ve istemsiz olarak aşırı kasılan kaslar alışıldık değil ise kişide bir süre ağrıya sebep olur. Elektrik iletmesi dışında yıkıcı bir gücü yoktur.

Dezavantajı: Elektrik senbona yüklenirken süreyi ayarlı tutmak.

Gereklilik: Fukumi Hari, senbon, Raiton kullanıcısı olmak.

Onay Notu: C rank onaylandı.

Jutsuyu uygulamaya başladığın sırada ağzında oluşan elementi fazla tutman ile birlikte dilin,yanakların kısaca ağızının içi uyuşmaya başlar.Her senbona boyutu kadar raiton yüklenicek bu yüzden girdiği anda ve ya değdiği anda etkisinin maksimum sınırı bellidir. Kastır,sinir noktasıdır oralar rp'in olaylarıdır. Kısaca Senbonlara elektriğin klasik özelliği eklenicektir.


Spoiler: show
İsmi: Otomegokoro

Seviyesi: B-Rank

Jutsu Türü: Genjutsu + Ninjutsu

Element: Raiton

Açıklaması: Jutsunun amacı genel olarak üstünde uygulanan kişinin hislerini elektrik ile kontrol etmektir. Hislerini kontrol etme kısmı, genjutsuya girerken, elektriği kişiye verme ile yapılacağından bu, verilen elektrik ninjutsuya girer. İlk önce jutsuyu uygulayacak kişi, fırlatacağı senbona chakrasını yükler. Bu, normal elindeki bir senbonda olabilir, Fukumi Hari ya da türevleri gibi jutsularda kullanılmak üzere hazırlanmış ağızdaki bir senbonda olabilir. Senbona chakra yüklendikten sonra rakibe/kişiye fırlatılır. Senbon, kişinin vücudunun herhangi bir yerine saplandığında chakra, otomatik bir şekilde kişinin beynine ilerler. Beyne ulaşan chakra, kişinin yaratacağı yapay his ile alakalı olan bölümde, konsantre olarak elektrik dalgalarına dönüşür. Bu elektrik dalgaları 2 tur boyunca sürer ve bu 2 tur boyunca şahıs, uygulayanın istediği bir duyguyu, acıyı vs. herhangi bir "his"si hisseder. Rakibin/uygulanan kişinin, böyle bir jutsunun uygulandığını farketmesi için yüksek derecede chakra bilgisi gerekir. Sonuçta, normal hisler bile elektrik dalgaları vasıtası ile beyinde dolaştığından, yapay olan bu his gerçeği ile ayırt edilemez. Senbon, saplandıktan sonra çıkartılsa bile chakra vücuda saplandığı an aktarıldığından çıkarmanın rakip/kişi için bir faydası olmaz.

Yapay hisler hakkında: Yapay olarak gönderilebilecek his, kullanıcının hayal gücüne bağlıdır. Gönderilen his, herhangi bir uzuvda acı, herhangi bir organda ağrı olabileceği gibi, duygularda aşırılık ya da yapay bir duygu/his bile olabilir. Örneğin savaş ortasında karşısındakinden ya da ortamdan korkmasını sağlayabilecek bir his, onun kişiliğine bağlı olarak oradan kaçmasına bile sebep olabilir. Ya da basit bir hoşlanma duygusu ya da arkadaşına yönlendirilebilecek bir tür nefret duygusu ile, kişinin kafası karıştırılarak savaş performansı etkilenebilir. Ayrıca bir kaç kere üst üste kullanmak, kullanıcı da ciddi kafa karışıklığına yol açabilir. Kafa karışıklığı jutsu bittiğinde bile kişinin kişiliğine göre devam edebilir. Sonuçta savaş ortasında dövüştüğünüz kişiden hoşlanmanız veya korkmayacağınız kadar korkmanız o anda hissetmeyi beklediğiniz bir şey değildir ve savaştan sonra bile düşünmeye devam edebilirsiniz nedenini. Tekrar kafa karışıklığına bir örnek verecek olursak; kişinin başta üşümesini sağlayan bir his gönderildikten sonra, jutsunun ikinci kez uygulanmasıyla gönderilecek bir baş ağrısı, kendisinin hasta olduğunu düşünmesine vs. yol açabilir. Gönderilebilecek acı, zaten adı üstündedir.
Jutsuda kullanılan chakra, maksimum iki iğneye yüklenebilir.

Dezavantajı: İğnenin chakrayı vücuda aktarabileceği bir şekilde vücuda saplanması gerekir. İğne ile vücut teması yetmez.

Gereklilik: Senbon

Onay Notu: Onaylandı. Aynı anda maximum 3 tane atabilirsin. Giren senbona göre tekniğin etkisi artıcaktır. Aynı anda iki senbon girerse direk olarak iki senbon etkisi belirecektir. İki tur etkisi olacaktır. İki tur boyunca senbon girmezse tekniğin etkisi bitecektir. Yani etki başta az iken senbonların girmesi ile sürekli artış gösterecektir.

Ufak Edit; Yüksek chakra bilgi olayı kaldırılmıştır. Genjutsusu ve chakrası yüksek olan biri olayları fark edebilecek düzeydedir zaten. Hemen fark edilecek diye bir şey de yok zaten. RP in bir olaydır.


Eikyū Hikari
Spoiler: show
İsim: Suzaku Shiryoku(Anka Kuşunun Görüş Yeteneği)

Jutsu Tipi: Ninjutsu

Seviyesi: B-Rank

Element: Katon

Açıklaması: İsminden anlaşıldığı gibi bir doujutsu değildir. Hikari bu tekniği serçe parmağını koparan adamın bunshinlerini fark etmesinden ilham alarak geliştirmiştir. Zira o adam sis içerisinde tahmin yürüterek Hikari'ye saldırmıştır. Hikari ise bu olayı ciddiye alarak kendi de bu olayı yapmak istemiştir. Bunun için zekasını kullanarak (işi şansa bırakmak) yerine bir teknik yaratmıştır. Bu teknik aktif olduğunda gözün çevresini kıpkırmızı bir lens kaplar. (Göz içinde değil göz dışında) Teknik aynı gece görüş cihazları gibi çalışır. Kişinin görüşünü 'sıcaklığa' göre değiştirir. Sıcak olan nesneler koyu kırmızıyken, soğuk nesneler koyu mavidir. Sıcaklıkları nesnelerin arkasından (duvar, sis vb.) görebilir. Sıcaklıkları görebildiğinden insanları saklansalar dahi görebilir, onların alev çakralarını hissedebilir. Bu konuda örnek vermek gerekirse sisin içinde duran bir shinobiyi yada ağzından Endan atmaya hazırlanan bir shinobinin Endan'ını... Kişinin görüşünü sadece çok yüksek sıcaklık bozabilir. Ne flash bomb ne de sis bombası bir işe yaramaz. Bunun bir Doujutsu olmadığını tekrar belirtmek isterim. Doujutsular gözler ile yapılan teknikler. Bu teknik ise Hikari'nin sıcaklığa tepki veren çakrasının bir ürünü. Bunu gözlerinde odaklayarak lens haline getirip gece görüş moduna geçer. Ayrıca çevrenin güneşli olması bir şey yapmaz. Zira insanların ortalama sıcaklıkları vardır ve çevre güneşli olsa da bu aynıdır. Kullanıcı bu sıcaklğa (bu sıcaklığın rengine) aşinadır. Yani bir insan ile bir geyiği ayırt edebilir (zaten görüşünde değişen sadece renklerdir. Nesnelerin şekilleri aynıdır) Dip Not: Teknik tek el mührüyle yapılacaktır. Belirli bir x'ten sonra mühürsüz olarak kullanılabilir -kaç x olduğunu siz belirtirsiniz-

Dezavantaj: Soğuk nesneler koyu mavi renklerdedir. Bu aslında bir dezavantaj olmasa da Hikari'nin tekniğini çözen bir shinobi bunu iyi kullanabilir. Diğer bir dezavantaj ise bu tekniğin gözler için pek de sağlıklı olmadığıdır. Bir Sharingan etkisi yaratmasa da gene de gözlerin yorulmasına, alev lenslerinin gözü kurutmasına neden olur. Genelde bu olay tekniğin açılmasından 5 dakika sonra kadar etkisini gösterir. Bu süreden sonra her dakika gözler hasar alır (kimi zaman kalıcı) Bu yüzden bu teknik her zaman kullanılmamalıdır. Son dezavantaj ise çok yüksek sıcaklıkların çok koyu kırmızı olduğundan kişinin gözünü normalde olduğundan daha çok yorar -gözünü alır dediğimiz kavram-

Gereklilik: Ninjutsu'nun çok ileri seviye olması (10) - Kişinin Katon Çakrasından başka bir şey kullanmaması (İki elementli olursa kişinin çakrası katon + diğer element olacağından tamamıyla alev lenslerini yapamaz) - Kişinin gözlerinin hasara uğramamış olması - Kişinin çakrasının ortalama bir seviyede olması (5) Çünkü teknik açık kaldığı süre boyunca çakra harcayacak (her ne kadar bu oran az olsa da)


Ufacık Bir Dip Not: Sanırım bu tekniği sitede ki üyelerin büyük bir kısmı 'doujutsu' olarak algıladı. Doujutsu= Göz ile yapılan tekniklerdir, göz teknikleri yani. Buna bir örnek vermek isterim. Gözümüzün görüşü her zaman vardır öyle değil mi? Bunun önüne termal kamera getirdiğinizde gözünüz gene görür öyle değil mi? Ama termal görürsünüz? E bu gözümüzün oluşturduğu bir görüntü müdür? Hayır...

Onay Notu: Onaylandı B rank şeklinde.

1- Jutsuyu aktif ettiğidne 4 tur açık kalabilir.

2- Isılardan dolayı biçimlerinden ayırt edebilirsin rahatlıkla.

3- 10metre alan içindeki nesnelerin arkasından net olmasada ısının yoğunluğunu görebilirsin. Yani nesnelerin arkasından direk olarak göremiyorsun.Ancak biraz yoğunluk farkedebilirsin ki bu biraz ayrıntılı bakmak anlamına geliyor.

4- Jutsuyu 2kereden fazla kullanırsan (Günde) Gözlerinde büyük oranda bozulma olucak.Jutsuyu her kullanmandan yani jutsuyu kullandıktan 3tur sonra gözlerin yaşarıcak ve görme bozukluğu yani net görememe yaşicaksın. Ne kadar olucağına gm karar vericek. ( X kastıkça bu durum azalıcak)

5- Jutsuya x kastıkta alan ve arkasından görme oranı artıcaktır.
Önemli bir not: Daha sonradan dezavantaj eklenir veya çıkarılabilir.

Rank atlandıkça X ile gelebilicek özellikler.

C rank olduğun taktirde jutsuya x6 kasarsan Hedeflerin dokunduğu yerlerden sıcaklık izini görebiliceksin. Ayak izide dahil tabi ki. Ve diğer gelen özellikler içinde görüş alanın 20metre için kesin. Daha fazlası net değildir.

A rank için bir şey yazmıyorum şimdilik gerek yok.


Ieyoshi Yuudai
Spoiler: show
İsmi: Byōsetsu

Seviyesi: D seviye

Jutsu Türü: Genjutsu

Element: -

Açıklaması: Byōsetsu, basit bir genjutsu tekniğidir. Rakibini etkilediği duyu organı gözlerdir. Jutsu rakibe insan silüeti gösterir ve bu görme süresi bir saniyeden daha azdır. Silüet göz açıp kapayıncaya kadar yok olur. Rakip gözünü oynatıp, yeni bir yere odaklandığı zaman odaklandığı yerde bu silüeti görür ve maksimum silüet görme sayısı bir elin parmağını geçmez. Kısacası rakibi telaşlandırıp dikkat dağıtmak için yapılan bir jutsudur.

Şöyle bir örnek vermem gerekirse hani bazı resimler olur, 40 saniye kadar o resme bakarsanız her gözünüzü açıp kapadığınızda belirli bir süre odaklandığınız yerde o resmi görürsünüz, onun gibi.

Dezavantajı: Uçuk bir dezavantajı olmasa bile saçma sapan yerlerde kullanılırsa genjutsu olduğu anlaşılır. Mesela bir kirigakure no jutsu uygulandıktan sonra yapılırsa olumlu sonuçlar alınabilecekken, ap açık bir ovada, berrak bir havada yapılırsa bir işe yaramaz.

Gereklilik: Genjutsu yapabilmek.


Onay Notu: Bu jutsu uygulamak için üç mühür gerçekleştirmek zorundasın. D-Rank olarak onaylandı.
Resim
Resim
Resim


Ulquiorra Burondo
Spoiler: show
İsim: Ketsukei no Shirudo(Kan kalkanı)

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Katon

Açıklaması: Katon chakrasının vücudun belirli bölgelerinde(Baş,Kol,Gövde,Ayak,Boyun Vs Vs) yoğunlaştırılarak gelen hasarların belirli bir kısmını indirgenmesi.Örnek vereyim:
Bir taijutsu dövüşcüsüyle karşı karşıyasınız.Kaplan mührününün tek elle olanını(adını unuttum onun böyle diyorum:)) yaptıkan sonra chakranızı gövdenize yönlendirdiniz ve karşıdaki arkadaş gövdenize bir yumruk attı.Diyelimki can puanınız 100.Gelen yumruk 30 DMG'lik bir yumruk.Bu jutsu sayesinde(jutsu üzerindeki hakimiyet ve kasılan x'lere göre) 30 DMG'nin 20-15-10 hatta 0 DMG'ye bile indirilmesine olanak sağlayan bir jutsu.
Yumruk yediğiniz zaman yada dur örnek vereyim sanırım böyle anlatamayacağım:):
Bir çeliğe kunai attığınızda ses çıkar ve geri seker(bazende kıvılcım çıkar) hah işte vücuda yumruk,kunai yediğiniz zaman hafif bir alev cızırtısı gelir ki buda DMG'nin indirgendiğine kanıttır.

Avantajları:
-Atıldığında vücudunuza gelen kunainin verdiği zararı-girdiği derinliği azaltması hatta jutsu üzerindeki hakimiyet ve mesafeye göre kunai vücuda girmeyedebilir.

-Görmedende saldırı karşılama misal:
Arkanızda bir adam var size yumruk atacak ve dönecek kadar zamanınız yok.Hemen kaplan mührünün tek elli olanını yapıp chakranızı sırtınıza,kafanıza odaklayarak DMG'yi azaltıp ona göre tepki verebilirsiniz.

-Taijutsunun DMG'sni azlatabildiği gibi ninjutsununda DMG'sini azaltabilir.Misal Katon:Housenka no jutsu.Bu alevtoplarından birisi göğsünüze gelecek ve savuşturamıyorsunuz kaplan mührünün tek elle olanını yapıp jutsuyu uyguladığınızda Yine aynı şekilde DMG'si indirgenir.

-Jutsu kolay ve vücuda zarar vermeyen bir jutsu olduğu için sık sık yapılabilecek bir jutsudur.

Dezavantajları:

-DMG indirgeniyorda chakra gitmiyormu.Tabiki gidiyor.Aynı şekilde örnek vereyim:
100 HP puanınıza 30 DMG'lik yumruk yediniz diyelimki.Bunu 15 indirgediniz bu jutsuyla ve chakra puanınızda 100.Geriye kaldı= 85.

-Suiton jutsularında indirgenme tüm elementlere göre en az seviyededir.

-Raiton jutsularındaki indirgenmede diğer elementlere göre biraz daha azdır(Çünkü raiton paralyzer görevi görür)

-Jutsunun muazzam derecede uzun süre sürdürülmemesi.

Gereklilik: Katon tipi chakra,Kaplan mührünün tek elle olanını yapabilme.

Onay Notu: Jutsu 3 tur aktif kalacaktır ve günde 2 kereden fazla kullanılmaya başlanırsa vücut bitkin düşer. ilk başta geçici daha sonra ise kalıcı yanık izleri bırakabilir. (X ile artış gösterir.)Gerekli mühürleri yaptıktan sonra vücudunun tamamı içten kaplayan ateş oluşur.Gelen saldırıyı güçsüz kılmaz, saldırıya direk karşılık verir. Örnek olarak sana bir yumruk geldi. Yumruğu yediğin gibi yumruğun atıldığı yerden az miktarda ateş görülür. Böylece rakibin eli yanar. Rakip devam ederse anık etkisi artacaktır.Kunai girmemesi, saldırıyı doğruca engellemek için uzun bir yol kat etmen gerekiyor.

Dezavantajlar; Bir günde 2 kereden fazla kullanılırsa üstte yazdığım şekilde zarar gösterir.
Suiton saldırıları vücuduna temas ederse jutsun etkisiz olabilir.(Kasılan x ve Atlanan ranklardan sonra gelen su buhar olabilir.İlerisi için geçerli tabi ki B rank falan.)

İstediğin şekilde savunmayı bu seviyede sağlaman zor.Özellikle Katon ile. (bknz: Doton)

Jutsuyu bu şekilde kabul edersen Onaylanır.


Shiki Fuhe
Spoiler: show
İsmi: Raiton; Shiki

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Taijutsu

Element: Raiton

Açıklaması: Üç haneli snake , monkey , horse el mühürleri ardından sağ ve sol ellerde güçlü bir elektrik akımı meydana gelir.Elektrik akımı sağ ve sol eli tamami ile çevreleyerek sarar.Elektrik akımının görünüşü resimdeki gibidir.Elektrik akımı devreye girdiğinde ve elleri kapladığında kullanıcının jutsuyu kullanma süresi başlar.Bu akım yumruklar ile yapılan saldırıları bir kademe daha güçlendirir ve çok az miktardada hızlandırır.Rakibe atılan yumruk darbelerin her birinde rakip hem yediği yumruk darbelerinden etkilenir hemde elektrik vermiş olduğu güç ile şok dalgasına mahrus kalır.Şok dalgası sanıldığı gibi güçlü değildir.Saldırının temas ettiği ve harici tüm vicut yaklaşık iki saniye boyunca bu şoka mahrus kalır.Jutsunun amacı rakibe elektrik şok'u yedirmek değil saldırıların güçlenmesi ve hızlanmasıdır.Chakra miktarına göre saldırıların şiddeti ve hızıda etkinir.Chakra yavaş yavaş azaldıkça yapılan saldırıların normal bir yumruk darbesinden bir farklı kalmaz.

Dezavantajı: Elektrik akımı ellerde kaldığı sürece bol miktarda chakra yer.Elektrik akımının verdiği güç ile vicuttada hasarlar meydana gelebilir.Vicutta dolaşan elektrik akımının rahatsız edici kaşıntısı çoğu zaman dayanılmaz bir alır.Chakra azaldıkça saldırıların oranıda bir okadar düşmektedir.

Gereklilik: Raiton Elementi Kullanıcısı Olmak

Onay Notu: Ninjutsu statının düşüklüğünden dolayı bu teknikteki başarı oranın da düşük olacaktır. Ancak ninjutsuya kasacağın X'ler ve ekleyeceğin stat puanları ile başarı oranın da yükselecektir. Bu şartlar altında C-Rank olarak onaylandı.


Kenshin
Spoiler: show
İsmi: Te No Hinotama

Seviyesi:C-Rank

Jutsu Türü:Ninjutsu

Element:Katon

Açıklaması:Tekniği kullanacak kişi öncelikle chakra yönlendirme üzerinde epey çalışması lazım. Chakra hızlı bir şekilde yönlendirilmez ise çok kötü sonuçlar doğabilir. Chakranın tamamı sağ ele yüklenmesinden sonra belirli başlı mühürler yapılır ve mühürlerin ardından sağ elde küçük bir alev topu oluşur. Alev topu elde çıktığı ilk anda bir misket kadardır. Beklediği saniye kadar çarpılır.(Yani misket boyutunda, 2 saniye mi geçti: 2 misket boyutunda..) Saldırmak için tekniği rakibe doğru fırlatmak kalır. Teknik fırladığı anda her hangi bir yere çarptığında (Bu rakip olabilir veya en ufak bir taş parçası olabilir.), çaptığı yerde bir patlama oluşturur.

Dezavantajı:Aşırı yorgunluk ve aşırı derecede chakra harcar.

Gereklilik: Tekniği kullanabilmek için; Te No Hinotama x1 kasılmalıdır. Kasılmadığı takdirde kullanılırsa alev büyür ve kullanan kişiyi yakar.

Onay Notu: Gereksiz gerekliliklere gerek yok. Gereksiz dezavantajlara da gerek yok. Mühürlerden sonra elde ateş oluşur. Ateş başta misket gibidir. Maximum 2 tur beklenebilir.Yarı çapı maximum seviye de 4 cm. olacaktır. Günde 3 kere kullanılırsa elde yanıklar oluşabilir. (Yani iki kez kullanımın ikisinde de maximum seviyeye kadar bekletilirse..)


Junichi Katsuo
Spoiler: show
İsmi: Mizuame Bunshin no Jutsu

Seviyesi:C-Rank

Jutsu Türü:Ninjutsu

Element:Suiton

Açıklaması: Mizu Bunshin tekniğinin benzeri bir tekniktir. Su yerine mizuame sıvısı kullanılır. Yapılan mizuame nabara tekniğinden sonra ayaklarda chakra toplanarak yapılan sıvıya girilir. Ayaklardan iletilen chakra yardımıyla (ki bu başka türlü bir şey de olabilir) mizuame sıvısından klonlar yaratılır. Klonlar, yapışan adama saldırabilir. Klonlar istedikleri yerleri mizuame sıvısına dönüştürebilir ve hedefi hareketsiz bırakabilir. (Bu teknik ilerlediğinde olabilecek bir şey yani öğrenir öğrenmez böyle bir şey olmaz.)

Dezavantajı: Kesici bir alet klonda yara açtığı anda klon, tekrar mizuame sıvısına dönüşür. Ayaklarda chakra toplanmış bir halde sıvıya girilmelidir. 2 ayağın da sıvıya temas taktirde klonlar bozulur. Yani sıvının içinde ayaklar hareket ettirilmemelidir. 1 ayak içeride diğeri dışarıda olmaz.

Gereklilik: Mizuame Nabara tekniğini bilmek.

Onay Notu: C-Rank olarak onaylandı. Ancak dediğin gibi klonların istedikleri yerlerini mizuame sıvısına dönüştürme olayı X kasarak elde edebileceğin bir şey.


Nara Gama
Spoiler: show
İsmi: Kage Zuru no Jutsu

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: -

Özel/Köy/Genel/Klan: Klan

Açıklama: Nara klanı mensupları için oluşturulmuş bir jutsudur. Gölgenin içine senbonlar saklanır. Saklanan senbonlara uygulayıcı çakrasını yönlendirerek yüklenen çakra ile doğru orantılı olacak şekilde bir basınçla fırlaması sağlar. Karşıdaki kişiyi zor durumda bırakacak bu jutsu kaçma ihtimalini asgari seviyeye indirmek için genellikle Kage Mane no Jutsu' nun ardından uygulanır. Kişi Kage Mane' yi uygulamaya başladığı sırada saklanmış olan senbonlarada çakrasından yönlendirmeye başlamış olacaktır. Senbonlara yüklenen çakra tek bir el hareketi ile serbest bırakılabilir. Çakra serbest bırakıldığında senbonlar itme gücü kazanarak rakibe doğru fırlar. Kunaiyi büyüklüğünden, shurikeni ise şeklinden dolayı kullanıcı B-Rank olana kadar kullanamaz. Senbonlar %95 ihtimalle rakibe isabet eder ancak nereye isabet edeceğini kullanıcı belirleyemez.

Dezavantaj: Senbonların hedefin hangi noktasına gideceğinin kullanıcının elinde olmaması.
Belli bir seviyeye ulaşana kadar sadece senbonların kullanılması.Kage Mane bozulursa senbonların isabet oranı rakibin tekniği ve hızına göre değişir.

Gereklilik: Nara Klanı mensubu olmak.

Onay Notu:
Bu seviyede Senbon dışında bir şey fırlatamassın. Ve fırlattığın senbonlar rakibe gelse dahi pek derine batmazlar. Bileğini kullanmanla gölgeni kullanman bir değildir tabi ki. Seviye atladıkça belirli gelişmeler olabilir onu ileride görebiliriz. C rank Onaylandı.


Nephira Shingoku
Spoiler: show
İsmi: Doku Kinoko

Seviyesi: C-Rank

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: -

Açıklaması: Toprağın altında birikmiş olan mantar sporlarının aktif hale getirilmesine yarayan bir jutsudur. Sporlar her toprakta bulunur fakat her ortamda üreyemezler. Bu sporlar ise üreyene kadar toprağın altında beklerler. Bu Jutsu sayesinde toprak altındaki mantar sporları aktif hale getirilir ve yüzeye gaz halinde bir zehir salınır. Zehir, çok etkili bir zehir değildir. Soluyan kişide baş dönmesi ve göz kararması ortaya çıkarır. Uygulayacının 5 metre çapındaki sporlar aktif hale getirelebilir. İsterse bu alandaki tüm sporlar aktif hale getirelebileceği gibi sadece rakibin bulunduğu yerdeki sporlarda aktif hale getirilebilinir.

Dezavantajı: Toprakta ne kadar sporun bulunacağı bilenemiyeceği için jutsu her zaman aynı etkiyi göstermez. Sporun fazla olduğu yerde daha fazla zehir ortaya çıkar. Sporun çok az olduğu yerlerde ise çok küçük etkiler verebilecek zehirler ortaya çıkabilir.

Gereklilik: Nephira Klanı mensubu olmak.

Özel/Köy/Genel/Klan: Klan

Onay Notu: Jutsu her yerde aynı etkiyi vermez. Ormanlık, yeşil bir alanda etkisi yüksek olabileceği gibi ağaçsız bir alanda neredeyse hiç ama hiç etki göstermez. Zehir miktarı oluşuma göre etki gösterebilir ancak rakibe solumasını sağlamak zor olacaktır. En azından zehirin çıktığı yere rakibi getirmek gerekebilir. Onaylandı.


Hataki Raiko
Spoiler: show
İsmi: Hanton

Seviyesi: C-Rank

Özel/Köy/Genel/Klan : Özel

Jutsu Türü: Ninjutsu

Element: Katon

Açıklaması: Fazla ayrıntıya gerek yok. Gerekli mühürler yapıldıktan sonra vücutta belirlenen bölge rakibe yakıcı zarar verecek kadar ısınır. (Genellikle eller ve eğer çıplaksa ayaklar) Taijutsuda kullanılabilir. Rakip , gelen yumrukları/tekmeleri engellemekte zorluk çeker. Vurulan bölge hem vuruşun etkisiyle hasar alır hem de ısı sayesinde yanıklar bırakır. Düşük seviye olduğu için çok büyük hasar vermez fakat ileriki seviyeleri gerçekten güçlüdür. (Seviyem artınca jutsuyu geliştireceğim onaylanırsa) (Görünümü Kabuto / Hinata gibi ellerinde çakra biriktirenlerin Katon şekli gibidir.)

Dezavantajı: Uzun süre kullanımında , kullanılan bölgede yanıklar oluşabilir.

Gereklilik: Katon elementi kullanımı.

Onay Notu: 3 Tur aktif kalacak. Sadece kolun dirsek kısmına kadar sıcaklık artacaktır. Geri kalan kısımlarda jutsu kullanılmaz. Tabi bu seviyede.Günde 2kez kullanımından fazla olursa elde yanıklar oluşabilir.
Kullanıcı avatarı
GM-Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 6202
Kayıt: Prş Eki 15, 2009 9:12 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen GM-Naruto tarih Sal Kas 01, 2011 10:39 pm

Bundan böyle jutsularınız bu başlık altında yaratacaksınız. Jutsunuzu yarattıktan sonra yönetici jutsu yarattığınız mesaja onay, red veya değiştirerek onay verdiğini yazan notu düşecektir. Bu nottan sonra siz yöneticinin kararı doğrultusunda jutsuyu kabul edip etmediğinizi yarattığınız jutsu ismi ile beraber mesaj olarak atacaksınız. Eğer jutsuyu kabul ederseniz yukarıdaki gibi isminiz yazılacak ve altına yarattığınız jutsu eklenecektir. Örnek vermek gerekirse;

Nero yazdı:İsmi: Örnek Jutsu
Seviyesi: C-Rank
Jutsu Türü: Ninjutsu
Element: Katon
Açıklaması: Bu bir örnek jutsudur.
Dezavantajı: Yok.
Gereklilik: Örnek olması


şeklinde bir jutsu yarattığımızı düşünelim. Bu yaratımımdan sonra da yöneticinin "Bakıldı." mesajı gelecektir. Bu mesaj ise şunu demektedir: "Yaratmak istediğiniz jutsulara baktım, gerekli açıklamaları yarattığınız jutsu mesajına yazdım."

Bunun üzerine yarattığımız jutsu mesajına bakıyoruz ve bir Onay Notu görüyoruz:

Nero yazdı:İsmi: Örnek Jutsu
Seviyesi: C-Rank
Jutsu Türü: Ninjutsu
Element: Katon
Açıklaması: Bu bir örnek jutsudur.
Dezavantajı: Yok.
Gereklilik: Örnek olması

Onay Notu: Bu bir genjutsudur ve raiton elementi gerekir. Dezavantaj olarak kullanıcıya zarar verir ve gereklilik olarak genjutsu statının en az 8 olması gerekir. Bu şartlar altında B-Rank olarak onaylanmıştır.


Bunun arkasından, Onay Notu üzerinden kendi değerlendirmenizi yapıyorsunuz ve Onay Notu'nunda belirtilen şartlarda kabul ediyorsanız "Örnek Jutsu isimli yaratacağım jutsuyu kabul ediyorum." yazan bir mesajı gönderiyorsunuz. Ardından da isminiz yöneticiler tarafından listeye ekleniyor. Eğer kabul etmiyorsanız "Örnek Jutsu isimli yaratacağım jutsuyu kabul etmiyorum." yazıyorsunuz ve adınız listeye eklenmiyor. Umarım her şeyi net bir şekilde anlatabilmişimdir.
Kullanıcı avatarı
GM-Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 6202
Kayıt: Prş Eki 15, 2009 9:12 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Akimichi Jiro tarih Prş Oca 26, 2012 3:02 pm

İsmi: Akimichi Rendan
Seviyesi: D-Rank
Jutsu Türü: Taijutsu
Element: -
Açıklaması: Kişi, Bubun Baika No Jutsu moduna geçtikten sonra büyümüş olan ellerini kullanarak bu tekniği gerçekleştirebilir. Daha çok bir kombo gibidir, birbirini tekrarlayan saldırılar sonucu eğer başarılı olursa rakipte büyük hasarlar meydana gelebilir. Öncelikle sağ ile yandan gelen bir kroşe vurulur, sonra aynısı sol el ile yapılır ve eller yukarıda birleştirilerek *dotonmührügibi* sersemletilmiş olan rakibin üzerine doğru hızla aşağı indirilir. Son olarak da yerde yatan düşman sağ el ile tutulup havaya kaldırılır ve ileri doğru tam güç ile fırlatılır.
Dezavantajı: Teknik bittikten sonra çok efor kaybettiği için kişi nefes nefese kalır. Yani bir klona uygulanmış ise zor durumlara düşebilir.
Gereklilik: Bubun Baika No Jutsu bilmek.



 ! "ColdRainz" yazdı:
Dediğin gibi bu bir kombodur. Bir hareketin devamı yapılamassa hamle sonlanır. Onaylandı.
Resim
Kullanıcı avatarı
Akimichi Jiro
 
Mesajlar: 25
Kayıt: Çrş Oca 11, 2012 4:45 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Tatsuya Yuudai tarih Cum Şub 03, 2012 3:03 am

İsmi:Katon:Pawābōru no Jutsu
Seviyesi:C-Rank
Jutsu Türü:Ninjutsu
Element:Katon
Açıklaması: Kullanıcının sahip olduğu katon chakrası ele doğru yönlendirilir. Elde chakra toplanır. Sonra elin üstünde bir insan elinde biraz daha büyük bir enerji topu oluşur. Bu enerji topundan alevler çıkmaktadır. Bu topu rakibin herhangi bir yerine (özellikle karın bölümüne) batırarak orada bir patlama oluşmasını sağlar. Ayrıca topun alevinin bitme süresi de vardır (Ona siz karar verirsiniz ^^ ) Geliştirilmeye açık bir jutsudur.
Dezavantajı:Eğer yeterli zamanda yapamazsa enerji topu biter ve Jutsu uygulanamaz.
Gereklilik:Katon elementi, yeterli chakra.



 ! "ColdRainz" yazdı:
Elindeki Katondan oluşan ateş topunu oluşturan şeyler ne ki patlama yaratıyor ? Patlama olması için en az B rank tarzı olacaktır. Oluşan ateş topu kişiyi yakmaktan öteye geçmez. Patlamasız ve bildiğimiz rasengan boyutunda olursa olabilir. Unutma seviye ve X kastıkça jutsunun etkisi artacaktır. Patlamasız ve sadece yakmasını sağlayacak şekilde kabul ediyorsan Onaylandı.Gelişime açıktır jutsu. Şartları kabul etmiyorsan bu mesajımın altına isteğimi geri almak istiyorum diyerek edit çekmen yeterli.
En son Tatsuya Yuudai tarafından Cum Şub 03, 2012 11:14 am tarihinde düzenlendi, toplamda 1 kere düzenlendi.
Resim

''Ill kill you if you get close to me.''
İsim:Tatsuya Yuudai
Yaş:13
Element:Katon
Klan:-
Köy:Konoha
Rütbe:Genin
Seviye:D
Ryo:10
Görev Puanı:-
Çanta/Kıyafet:
:Standart Random Pack
4 kunai, 4 shuriken, 10 senbon, 1 sis bombası, 1 patlayıcı parşömen, 1 misina
10/10 Senbon
4/4 Shuriken
4/4 Kunai
1/1 Sis Bombası
1/1 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina

Genin Kıyafeti C/D-Rank
(0/2) Shuriken
(0/2) Patlayıcı Parşömen
Eşyalar:

Fiziksel Stat Puanları
Güç:5
Hız:5
Dayanıklılık:5

Shinobi Stat Puanları
Ninjutsu:10
Genjutsu:5
Taijutsu:0
Chakra:5

Jutsu Listesi:
Akademi Jutsuları
Shunshin no Jutsu
Katon:Goukakyuu no Jutsu
Magen:Narakumi no Jutsu

Kasılan X'ler:
-

Takım Çalışmaları:
-
Kullanıcı avatarı
Tatsuya Yuudai
 
Mesajlar: 22
Kayıt: Çrş Şub 01, 2012 5:59 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Nikari Shin tarih Cum Şub 03, 2012 3:30 am

İsmi:Kagayaku No Jutsu
Seviyesi:C-Rank
Özel/Köy/Genel/Klan: Özel/Klan (Klan gerektiren bir jutsu, ama klandan sadece ben biliyorum jutsuyu. Yani özel sayılıyo sanrım.)
Jutsu Türü:Ninjutsu
Element:-
Açıklaması:Sadece Nikari klanına mensup olan kişilerin kullanabileceği bir jutsudur. Buna rağmen kullanabilen tek kişi Shin'dir. Teknik için gerekli olan üç mühür yapıldıktan sonra istenilen bir parmaktan mat sarı renkte halka oluşturulur ve bu halkalar istenilen bir yere dokunularak yerleştirilebilir. (İşaret gibi) Yerleştirilen bu halka işaretler istenildiği zaman tek el ile yapılan mühür ile aktifleştirilebilir. Aktifleştirilen işaret patlayarak güçlü bir flaş ışığı yayar. Flaşa maruz kalan gözlerde kısa süreli görme bozukluğu ve yanma görülebilir. Aynı anda bir nesneye birden fazla işaret bırakılabilir. İstenildiği taktirde birden fazla işaret aynı anda patlatılabilir.
Dezavantajı:Teknik doğru kullanılmadığı takdirte kullanıcısına da zararlı olabilir. Ayrıca flaş ışığını rakip göremeyecek durumda ise jutsu tamamen kullanışsız olur.
Gereklilik:Nikari klanına mensup olmak. 5 ninjutsu statı.



 ! "ColdRainz" yazdı:
Bir koymak için öncelikle koyacağın yere bir elini bastırıp diğer elinle mühür yaparak belirlenen yere işaret koyulacaktır. Dediğin halkadır cart curt saçmalık. Maximum 3 tane koyabilirsin ve bu sayı ilerledikçe değişebilir. Oluşan flaş çok fazla değildir. Dar alan ya da karanlık yerlerde büyük etki gösterebileceği gibi geniş ve aydınlık alanlarda bu etkisi azdır. Ayrıca kişinin bakış açısına göre flaş etki edecektir. C Rank Onaylandı.
En son Nikari Shin tarafından Cmt Şub 11, 2012 9:23 pm tarihinde düzenlendi, toplamda 1 kere düzenlendi.
Resim

İsim: Nikari Shin
Yaş: 11
Element: -
Klan: Nikari
Köy: Sunagakure
Rütbe: Genin
Seviye: D-rank
Ryo: 10
Görev Puanı: -

Çanta/Kıyafet:

20 senbon, 2 kunai, 2 sis bombası, 2 patlayıcı parşömen, 1 misina
20/20 Senbon
2/2 Kunai
2/2 Sis Bombası
2/2 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina


Çantalar ve Kıyafet Alımları

0/8 Senbon

Eşyalar: -

Fiziksel Stat Puanları

Güç:2
Hız:7
Dayanıklılık:6

Shinobi Stat Puanları

Ninjutsu:6
Genjutsu:7
Taijutsu:0
Chakra:7

Jutsu Listesi:

Sunagakure No Jutsu
Tennegan; Itou
Tennegan; Iai
Tennegan; Rai


Kasılan X'ler:

Akrobasi x4

Takım Çalışmaları:

-
Kullanıcı avatarı
Nikari Shin
Suna / Genin
Suna / Genin
 
Mesajlar: 53
Kayıt: Pzr Ara 04, 2011 2:17 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Shishi Masema tarih Cmt Şub 11, 2012 12:15 am

İsmi: Ta - Getto
Seviyesi: C
Özel/Köy/Genel/Klan: Özel
Jutsu Türü: Taijutsu
Element: -
Açıklaması: Masema bu tekniği,bildiklerini daha etkili bir şekilde kullanmak ve hız konusundaki eksikliğini gidermek için geliştirmiştir.Yaratıcı bir zekaya sahip değildir fakat vücuduna hakim oluşu bu tekniği ortaya çıkarmıştır.Aslan formundada kullanmak mümkündür.

Tekniğin temeli bacak kaslarının chakra ile desteklenmesine dayanır.Masema ayak-bilek kısmındaki kasları olabildiğince aktif duruma getirir ve normal sıçrayışlarda toplanan miktardaki chakrayı o bölüme odaklayarak etkili bir sıçrayış için hazırlar.Buna bir kedinin atlayış için hazırlanması ve hedefe saldırması örnek gösterilebilir.Masema'da aynı durumları geçirir.İki ayak üzerinde veya daha dengeli ve etkili olarak dört ayak pozisyonunda hazırlanarak avına oldukça yüksek bir hızla sıçrar.Hız statının düşüklüğü şüphe yaratabilir ancak bu teknikte hız,bacak kasları tarafından oluşturulmaktadır.

Kas ve chakra güdümlemesi ile bir kerede en az on metre mesafe katedilebilir.İlk sıçrayışın sonunda 1-2 saniye kadar hazırlanma süresinin ardından,ilkinin yarı mesafesini harcayacak ikinci bir sıçrama yapılabilir.Bahsi geçen sıçrayışlar düz ve oldukça hızlı bir şekilde gerçekleşmektedir.Havaya doğru yapılırsa mesafe ve hız elbette düşecektir.

Teknik Masema'nın odaklandığı cisme,objeye sıçramasını sağlar.Kedi örneğindeki gibi..Mutlaka bir objeye odaklanmalıdır.Bu sayede topladığı dikkati tekniği etkili kılacaktır.Ve bu odaklanma,hedefin hareketleri hakkında basit bir tahminde bulunmasınıda sağlayabilir.Boş bir alana sıçrama olanağı yoktur.Bir ağaç,bir kütük hatta bir çiçek bile dikkate değerdir.

Masema güdümlü bir hızla rakibine doğru sıçrayıp üzerine çullanabilir yada diğer teknikleri ile kombine edilebilir.Ta-Getto ile beraber yapılan Ooda,Dansou türündeki teknikler yüksek hızın verdikleri ile rakip üzerinde daha etkili olacaktır.

Dezavantajı: *Sıçrama esnasında havada süzüleceği için savunma yapma imkanı yoktur.Sıçrama esnasında yön değiştirilemez.
*Odaklanılacak birşey olmadığı sürece kullanım dışıdır.

Gereklilik: Güçlü bir vücut (Güç 7),odaklanılacak obje & hedef.


 ! "ColdRainz" yazdı:
Bir hedefe odaklanacağın için kesinlikle savunma ve yön değiştirme şuan mümkün değildir. Jutsunun çok fazla kullanılması bileklerin uyuşup belli bir süreden sonra kullanılamaz hale gelmesini sağlayabilir. Sayılan ve ona benzer saldırılar ile kombine olabilir. Seviye ve X kasıldıkça dezavantaj azalıp avantajları artar. Onaylandı. C Rank.
En son Shishi Masema tarafından Pzr Şub 12, 2012 11:53 pm tarihinde düzenlendi, toplamda 2 kere düzenlendi.
İsim:Shishi Masema
Yaş: 14
Element: Doton
Klan: -
Köy: Sunagakure
Rütbe: Genin
Seviye: D
Ryo: 10
Görev Puanı: -
Çanta/Kıyafet:
Standart Makibishi Pack
Spoiler: show
15/15 Makibishi
4/4 Kunai
3/3 Sis Bombası
2/2 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina

Genin Kıyafeti C/D-Rank
Spoiler: show
0/2 Patlayıcı Parşomen
0/1 Sis Bombası

Eşyalar: -
Fiziksel Stat Puanları
Güç: 7 (x2)
Hız: 3
Dayanıklılık: 5

Shinobi Stat Puanları
Ninjutsu: 3
Taijutsu: 10
Chakra: 7

Jutsu Listesi:
Dansou
Spoiler: show
Kol kaslarının yukarıdan aşağıya doğru savrulma hızından yararlanılır. Kişi rakibin kafasını tek avucuyla kaptıktan sonra, ellerinin gücüyle kafatasına bir basınç uygular. Bu basınç rakibe acıyı taşıyacak ve onu birkaç saniye için afallatacak şiddettedir. Kafa bir kere kişi tarafından tutulduğunda her şey için çok geç olabilir. Tutulan kafa bir saniye kadar kısa bir sürede zemine gömülür. Zemin ve rakibin kafasının temas ettiği bölgede 3 metrekare yarı çaplı bir oyuk oluşur. Bu da tekniğin şiddetinin kanıtıdır. Güç statına göre etki daha da yükselir.

Ooda
Spoiler: show
Kişi Shishi klanına özgü olan yumruk şiddetiyle rakibe tehlikeli bir hıza ve güce sahip bir yumruk indirir. Yumruğun yol alması ve rakibe temas etmesi saniyeler içerisinde olur. Hızlı ve hızlı olduğu kadar güçlüdür. Güç statına göre rakibe vereceği hasar şekillenir. Güce dayalı Shishi mensupları tek bir vuruşta düşmanlarını 10-15 metre geriye savunmasız olarak uçurabilir. Teknik en ileri seviyelerinde kemikleri kırabilecek potansiyele sahiptir.

Kakkou Henka no Jutsu
Spoiler: show
Kısa süren el mühürlerinin ardından kişinin bedeni summon’ının görüntüsünü alır. Bu bir formdur. Bu form Summon ile birlikte uygulanabilecek çeşitli kombinasyonlara olanak sağlar.

Ikegaki
Spoiler: show
Kakkou Henda formunda olan kişi ve summon’ın ortak kombinasyonlarından birisidir. Rakibi şaşırtmaya ve her açığında hasar vermeye yönelik bir tekniktir. Bu formda kişinin ve summon’ının rakibe vereceği Headbutt hasarı iki katına çıkar. Tekniğin asıl amacı bunun çok daha ötesindedir. Aslanlardan birisi saldırdığında, diğeri rakibin açığını bekler. Rakibin açığını bulduğunda ise atılır. Rakip tehlikeden kaçarsa, bir diğer aslan açığı kapatır ve saldırıya geçer. Bu durum kişinin ve summon’ının uygulayacağı kombinasyonlara göre farklılık yaratır. Rakibe nefes aldırma şansı tanınmaması en önemli faktördür. Rakibin her hamlesi ve her savunması aslanların gözetimi altındadır.

Kasılan X'ler:
Güç x2

Takım Çalışmaları:
-
Kullanıcı avatarı
Shishi Masema
Suna / Genin
Suna / Genin
 
Mesajlar: 53
Kayıt: Sal Kas 22, 2011 11:18 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Muteki Isame tarih Cmt Mar 24, 2012 1:58 pm

İsmi: Suiton : Mizu Ryushi
Seviyesi: C Rank
Özel/Köy/Genel/Klan: Köy
Jutsu Türü: Ninjutsu
Element: Suiton
Açıklaması: Kullanıcı el mühürlerini yaptıktan sonra ağzında suiton çakrasını toplayarak hızlı bir şekilde ağzından fırlatır. Ağızdan asit topları çıkar. İlk kullanım şeklinde asit topları en fazla 2 tane olabilir fakat X kasıldıkça bu sayı artar. Jutsu 'Housenka no Jutsu' nun asit ile yapılan hali denebilir.
Dezavantajı: Çakra kullanımı fazladır. Çakra ağızda fazla bekletilirse ağız yanabilir.
Gereklilik: Suiton kullanımı, ninjutsu 7


 ! "ColdRainz" yazdı:
Bu seviyede asit ? Onaylanmadı.
Resim

İsim: Muteki İsame
Yaş: 14
Element: Suiton
Klan: -
Köy: Konohagakure
Rütbe: Genin
Seviye: D/Rank
Ryo: 5
Görev Puanı: 7
Çanta/Kıyafet:

Standart Shuriken Pack
12 shuriken, 2 kunai, 2 sis bombası, 2 patlayıcı parşömen, 1 misina
12/12 Shuriken
1/2 Kunai
2/2 Sis Bombası
2/2 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina

Genin C/D Rank
0/4 Kunai

Eşyalar:
Tantou (5 ryo)

Fiziksel Stat Puanları
Güç: 3
Hız: 9
Dayanıklılık: 3

Shinobi Stat Puanları
Ninjutsu: 8
Genjutsu: 2
Taijutsu: 5
Chakra: 5

Jutsu Listesi:
- Takitsubo no Jutsu
-Suigadan
-Mizu Bunshin no jutsu
-Shunshın no Jutsu
-Konoha Senpuu

Kasılan X'ler:
-Kılıç Kullanımı x1

Ödüller/Özel Antremanlar


LEJANT
Aile
Muteki Hasuri

Spoiler: show
Resim

Kendisi babamdır. Onu küçükken kaybettim. Öldüğü sırada bir görevdeydi. Ölümü hakkında tek bildiğim bu.


Muteki Namane

Spoiler: show
Resim

Annem. Babam öldükten sonra annem ve beni büyüten, besleyen kişi.


Muteki Kasame

Spoiler: show
Resim

Abim. Bana babalık yapan ve beni yetiştirmekte anneme yardım eden kişi. Aynı zamanda bir shinobi.


Takım 7

Nara Gama

Spoiler: show
[img]http://www.rpgturk.com/forum/download/file.phpavatar=2173_1330884948.png
[/img]

Takım arkadaşım. Kendisi Nara Klanından. Ayrıca medic-nin eğitimi alıyor.


Enya Yasumasa

Spoiler: show
Resim

Diğer takım arkadaşım. En fark edilir özelliği pembe saçları ve uyuşukluğu.


Kenichirou Keisuke

Spoiler: show
Resim

Senseimiz. Çok iyi kılıç kullanıyor ve sapık bir kadın düşkünü
Kullanıcı avatarı
Muteki Isame
Konoha / Genin
Konoha / Genin
 
Mesajlar: 69
Kayıt: Cum Mar 02, 2012 3:00 pm
Konum: Trabzon
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Shibo Saenchai tarih Pzr Mar 25, 2012 12:46 am

İsmi: ( Handlebars ) - Handoru !
Seviyesi: C / D Rank
Jutsu Türü: Taijutsu
Element:
Açıklaması:
Bu teknik temel olarak bir yumruk tekniğidir. Fakat Oukashou gibi düşünmeyiniz. Temel olarak elde az bir miktarda çakra biriktirilip sıkıştırılır. Ki bu kısa bir sürede olur. Toplanılan çakra ufak yumruklarla rakibe vurulur. Ufak yumruklara etki katmak için kullanılır. Çabuk kullanılabilir , anlık tepkiler için idealdir. Çok etkili olmasa bile en azından sol yumruk ile hızlı bir yumruk atıldığı zaman rakibin kafası az da olsa geriye gidebilir. Rakibin açığını bulmak ve onu az da olsa etkili yumruklarla etkilemektir. Yumruk yumruğa dövüşte kullanılır. Etkisi insan vücudunda görünür. El deki çakranın bir anda rakibe aktarılmasıdır...

Dezavantajı:
Her kullanılışta ufak miktarda çakra harcaması.

Gereklilik:
Az da olsa elde çakra biriktirmek. ( Ki bu küçük bir zaman alacak. )
Özel/Köy/Genel/Klan: Özel.



 ! "ColdRainz" yazdı:
Ellerde chakra biriktirildikten sonra 5 ayrı yumrukluk vuruş vardır. Yani 5 yumruk atışından sonra bir eldeki jutsu bitecektir. Yumruklar normalden nazaran ufak bir güç artışı olacaktır. Bu şartlar altında onaylandı. C Rank.
Resim

İsim: Rin Taisuke
Yaş: 12
Element: Doton
Köy: Kirigakure
Rütbe: Genin
Seviye: D-Rank
Ryo: 25
Görev Puanı: 8
Çanta/Kıyafet:
Standart Shinobi Pack:

5 kunai, 8 shuriken, 2 sis bombası, 2 patlayıcı parşömen, 1 misina
5/5 Kunai
8/8 Shuriken
2/2 Sis Bombası
2/2 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina

Genin Kıyafeti C/D-Rank:

0/2 Kunai
0/1 Sis Bombası

Eşyalar:

Fiziksel Stat Puanları:

Güç:4
Hız:6
Dayanıklılık:5

Shinobi Stat Puanları:

Ninjutsu: 5
Genjutsu: 0
Taijutsu: 8
Chakra:7


Jutsu Listesi:
- Konoha Reppuu
-Mogurakure No Jutsu
-Shinjuu Zanshu no Jutsu
-Oukashou
- Handoru ( Özel )
Kasılan X'ler:
- Oukashou x3

Özel Antrenmanlar ;
- Refleks x3
- Dayanıklılık x3
- Taijutsu x2
- Güç x2
Kullanıcı avatarı
Shibo Saenchai
Kiri / Genin
Kiri / Genin
 
Mesajlar: 146
Kayıt: Pzt Haz 20, 2011 3:08 pm
Konum: Kiri
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Re: Jutsu Yaratım Başlığı

Mesajgönderen Ketsuryuu Chi tarih Pzr Mar 25, 2012 8:37 am

İsmi:
Ketsueki: Ryūketsu no yoake

Seviyesi:
B Rank

Jutsu Türü:
Ninjutsu

Element:
Kekkai Genkai

Açıklaması:
Oldukça güçlü bir jutsudur, Mukade Chi ile benzer özellikler taşır, başlangıç olarak tabiî ki. Jutsu şu şekilde işler, eğer rakibin yarasının içine bir damla olsun kendi kanınızı sokmayı başarmanız halinde, sizin çakranızla uyumlu kanınız rakibin kanını etkileyerek rakibin kanını ele geçirmeye başlar. Tıpkı bir virüs gibi rakibin vücudunda dolaştıkça, rakibin kanının içinde durdukça yaymaya başlar çakranızı, bu durum rakip hareket ettikçe hızlanır. Yavaş yavaş çakranızdan etkilenen rakibin kanı sizin kanınızmışçasına kullanılır hale gelmeye başlar. Sizin çakranız olduğundan, kendini kendi damarlarınızdaymış gibi olan kan sizin vücuduz da ki gibide artma gösterir. Rakibin vücudu kısa sürede kullanılabilir bir kan deposu haline gelir. Aynı zamanda bir ketsuryuu vücudu gibi bu kan yenilenmesini kontrol edemeyen, enerji kaybını kaldıramayan rakibin vücudu hızla yorulur, damarlar çatlamaya başlar ve rakip patlar ya da daha iyisi patlamadan önce ölür. Kan rakip ölse bile vücudun tüm enerjisini emene kadar çoğalmaya devam eder. Aynı şey yerdeki kanlar içinde geçerlidir, yerdeki kanlarla kanınız temas ettiği anda kanınızın çakrasın dan etkilenip sizin kanınızmışçasına kullanmanıza olanak sağlar…

Eğer bir dostun içine girerse kan çok fazla sürmeden kanı kontrol altına alıp çıkarmak mümkündür…


Dezavantajı:
Eğer bir dostun içine giren kan geç kalınırsa rakibin içine girmiş gibi ölümüne yol açabilir.

Gereklilik:
Ketsuryuu olmak.

Özel/Köy/Genel/Klan:
Özel


 ! "Maxdown" yazdı:
Onaylanmadı. Öncelikle kendi seviyenizin üzerinde bir jutsu yaratamazsınız. Bunun dışında Ketsuryuu Klanının kanının diğer kanlardan farklılığı yalnızca chakrayla ilgili değil. Biyolojik farklılıklar da bulunuyor. Misal kan grubu dediğimiz şey, 0 RH +, A RH + vb. A, B ve + çeşitli proteinler hemoglobinin yapısında bulunan. Kanlar bunların varlığına veya yokluğuna göre gruplanıyor. A,B ve + proteinleri içeren kan en karışık grup oluyor. AB RH + yani. En saf ve sade kan ise hiçbirini içermeyen 0 RH - Ketsuryuuların kanında bunların dışında ayrı bir protein olduğu varsayılıyor, herkese özel tabii. Farklı her birinde. Chakrayla etkileşime giren de bu protein zaten. Protein aktarımı gibi bir şey de sözkonusu değil, zaten size kan veremeyen bir gruptan kan alırsanız kanda çökelti oluşup problem çıkar. Özetle iş yalnızca chakrayla olmuyor.
Resim

Resim

Resim
Resim

Karakter Kartı:

İsim:Ketsuryuu Chi
Yaş:14
Element:-
Klan:Ketsuryuu
Köy:Kirigakure
Rütbe:Genin
Seviye:C-Rank
Ryo: 65
Görev Puanı: 33
Çanta/Kıyafet:


Standart Shinobi Pack

5 kunai, 8 shuriken, 2 sis bombası, 2 patlayıcı parşömen, 1 misina
5/5 Kunai
8/8 Shuriken
2/2 Sis Bombası
2/2 Patlayıcı Parşömen
1/1 Misina


Genin Kıyafeti C/D-Rank

1/4 Patlayıcı mühür

Fiziksel Stat Puanları

Güç: 4
Hız: 8
Dayanıklılık:8


Shinobi Stat Puanları


Ninjutsu: 8
Genjutsu: 5
Taijutsu: 7
Chakra: 6

Jutsular:

-B Rank-
-Ketsueki Oboreru
-Mukade Chi

-C Rank-

-Ketsu Kekki
-Ketsu Bunshin
-Ketsu Kirikuchi
-Ketsu Shikorux3


-D Rank-

-Shunshin No Jutsu
-Nieyu

Kasılan X'ler:
Resim
Kan kontrolü x4
Gizli Görü x1
Hız x2
Refleks x3
Sis içinde Düşman Sezme x1(ödül)
Resim

Ödüller/Özel Antenmanlar:

Eşyalar
Katana
Kolye(gümüşe benziyor)

Antrenman Ödülleri:

Sis içinde Düşman Sezme x1
Kullanıcı avatarı
Ketsuryuu Chi
Kiri / Genin
Kiri / Genin
 
Mesajlar: 371
Kayıt: Pzt Oca 31, 2011 2:18 pm
Günlük: Günlüğü Görüntüle (0)

Sonraki

Dön Naruto

Kimler çevrimiçi

Bu forumu gezen kullanıcılar: Hiç bir kayıtlı kullanıcı yok ve 0 misafir

cron